November 12, 2020

IPMプラットフォームがビデオゲーム開発をどのように改善するか

IPMプラットフォームがビデオゲーム開発をどのように改善するか

ゲームは成長を続ける広大な産業です。 マルチプレイヤークラウドベースのゲームは特に人気が高まっており、市場を席巻しています。 世界ですべてが起こっているので、人々が少しのダウンタイムと日常生活の苦難から逃れる方法を探しているのも不思議ではありません。 

ゲーム開発者は、できるだけ多くのグローバルプレーヤーの画面にゲームを表示するために、多くの課題に直面しています。 インフラストラクチャパフォーマンスモニタリング(IPM)プラットフォームは、これらの課題に正面から取り組むのに役立ちます。 IPMプラットフォームと、ゲーム開発者が直面する一般的な問題をどのように解決できるかについては、読み続けてください。

ゲーム開発の課題

オンラインゲームは、多頭の獣に変身しました。 マルチプレイヤーゲームでは、チャット、認証、カスタマーサポート、マッチメイキングなどのバックエンドサービスを実行することが不可欠です。 ここでの課題は、このすべてを正しく機能させるために必要なマイクロサービスをインフラストラクチャで実行することです。

ゲームをグローバルに拡張することが目標である場合、課題はさらに大きくなります。 主な懸念事項のXNUMXつは、待ち時間と遅延時間を減らすことです。 これを実現するには、インフラストラクチャが問題なく稼働している必要があります。 開発者は、問題に反応するのではなく、積極的に行動する必要があります。 IPMプラットフォームは、問題が実際の問題になる前に、ユーザーを識別して警告します。 

世界中の人々がゲームをプレイしているとき、多くの場合サーバーへの接続が不安定な場合、ラグタイムは大きな懸念事項です。 堅牢なインフラストラクチャを持つことは、優れたユーザーエクスペリエンスの鍵です。そうしないと、欲求不満のプレーヤーは時間を過ごすために他の場所に行きます。 

考えられるインフラストラクチャの問題 

それは不可欠です インフラストラクチャを監視および管理する 操作を中断することなく。 これをうまく行うには、いくつかの理由で注意が必要です。

  • 需要の増加または減少に合わせて操作をスケーリングすることは、応答性の高いゲームプレイとインフラストラクチャのコストを提供するバランスの取れた行為です。 正しく行わないと、ユーザーが悪化したり、お金が失われたりする可能性があります。
  • ユーザーが増えると、処理するデータが増えるため、インフラストラクチャに対応できない場合、ゲームプレイが悪化する可能性があります。 これにより、ユーザーの解約や、負荷によるインフラストラクチャの崩壊が発生する可能性があります。 
  • データの監視と傾向の検索には時間がかかる場合があります。 問題が特定されるか、サービスに対する需要の変化に気付くまでに、必要な変更を加えるには遅すぎる可能性があります。 

インフラストラクチャソリューション

ゲーム開発者が犯す可能性のある最大の間違いのXNUMXつは、インフラストラクチャのすべてのニーズを自分で管理できると考えていることです。 適切なIPMプラットフォームを見つけることは、ゲーム開発者を成功させるために必要です。 

IPMは何をしますか?

簡単な答え:あなたの人生をずっと楽にしてくれます。 適切なIPMプラットフォームはインフラストラクチャ全体を監視するため、開発者はゲーム開発などの重要なことに集中できます。 

IPMプラットフォームは、インフラストラクチャ全体を監視し、インフラストラクチャが実行されているすべてのステータスをリアルタイムで更新します。 異常や起こりうる問題が重大になる前に、開発者に警告します。 IPMは多くのことを追跡しますが、XNUMXつの大きなものを取り上げましょう。 IPMは以下に関する情報を提供します: 

  • レイテンシ:リクエストの実行にかかった時間。 レイテンシーが低いほど、ラグは目立たなくなります。 待ち時間が長くなるとアラートが表示されます。 
  • トラフィック:サーバーが受信するリクエストの数。 
  • エラー:リクエストに関して発生したエラーの数。 エラーを低く抑えることで、プレイヤーは満足します。 
  • 飽和: 任意の時点で使用されている容量の量。 解放された容量が多すぎると、オーバーヘッドコストによって十分ではないのとほぼ同じくらい有害になる可能性があります。 常に使用状況を監視し、問題が発生した場合はアラートを送信します。 

ボトムライン

ゲーム開発者は、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、ゲームをグローバルに拡張できるIPMプラットフォームを必要としています。 これにより、プレーヤーはリラックスしたラグのないゲームプレイを確実に手に入れることができ、何度も戻ってくることができます。 他の業界トピックの詳細については、 LogicMonitorのリソースページをご覧ください.

フィリップ・ディーソン

フィリップ・ディーソン

Google Cloud アライアンス マネージャー

Philip Deasonは、LogicMonitorの従業員です。